Système
Sur le terrain
Chevauchez vos Monsties dans un monde ouvert conçu comme un parcours d'aventure en pleine nature,
destiné à tester les limites de vos talents de Rider.
Changez de Monstie à la volée et passez facilement d'un membre de votre groupe à l'autre pour effectuer des actions en selle telles que le vol ou l'escalade.
Utilisez des actions comme les attaques de souffle ou au corps à corps contre les monstres proches pour prendre l'avantage avant même que le combat ne commence.
D'autres voies vers la victoire au combat
Le système de combat au tour par tour avec les attaques de Force,
de Vitesse et de Technique a encore été amélioré.
Le principe pierre-feuille-ciseaux, très apprécié dans les titres précédents,
reste inchangé, mais nous y avons ajouté davantage d'options stratégiques pour remporter la victoire au combat.
Les trois types d'attaque
Il existe trois types d'attaque : Force, Vitesse et Technique, constituant la base d'un système de combat qui rappelle pierre-feuille-ciseaux.
Force
Vitesse
Technique

Les types d'attaques des monstres changent lorsqu'ils se transforment ou subissent des changements de statut, mais en observant attentivement leur comportement et en écoutant les conseils de vos compagnons, vous pourrez deviner leurs schémas d'attaque.
Duels et doubles attaques
Lorsque vous et votre adversaire vous visez directement l'un l'autre, vous entrez dans un duel.
Choisir le bon type d'attaque dans un duel vous permet d'infliger des dégâts importants et de remplir considérablement la jauge d'amitié.
Briser des parties du corps
Chaque partie du monstre possède sa propre jauge de solidité, et lorsque cette jauge atteint zéro,
la partie correspondante se brise.Briser des parties du corps confère divers avantages,
comme obtenir des matériaux rares ou empêcher les monstres d'effectuer certaines actions.La jauge d'âme de wyverne
Réduire la jauge d'âme de wyverne d'un monstre à zéro brisera sa garde.
Les monstres dont la garde est brisée perdent leur réserve d'âme de wyverne et entrent dans un état de Fatigue, rendant leurs attaques plus faciles à esquiver.Si la réserve d'âme de wyverne d'un monstre est entièrement épuisée, il tombera à terre.
La ruée synchronisée
Lorsqu'un monstre est tombé à terre, vous pouvez effectuer une ruée synchronisée.
Non seulement vous infligez des dégâts considérables,
mais votre jauge d'amitié se remplit aussi largement,
vous rapprochant ainsi du déclenchement d'un talent d'amitié ou d'une autre attaque décisive.
Histoires secondaires
Les histoires secondaires sont des intrigues supplémentaires centrées sur le protagoniste et ses compagnons Rangers.
Grâce aux histoires secondaires qui les mettent chacun en scène, vous pourrez mieux connaître les amis du protagoniste.
Par ailleurs, en terminant les histoires secondaires, vous pouvez obtenir divers avantages pour le jeu en groupe,
comme des récompenses permettant d'avancer plus facilement dans le jeu,
de nouvelles armes ou des Monsties pour les Rangers, ou de quoi renforcer leurs compétences spéciales.
Création de personnage
Vous commencerez le jeu en personnalisant votre personnage dans le créateur de personnage.
Choisissez des variables telles que le corps, la coiffure et la couleur de peau pour personnaliser votre protagoniste.
La personnalisation est aussi disponible en cours de jeu, depuis la base des Rangers.
Espèces menacées et monstres invasifs
L'une des tâches importantes des Rangers, dont le protagoniste est le capitaine,
consiste à trouver et à mettre en sécurité les œufs d'espèces menacées afin de protéger et de restaurer l'environnement naturel.
Dans un monde menacé par l'Empiétement, où des monstres nuisibles sèment le chaos,
le Rathalos n'est pas la seule espèce en voie d'extinction.
Les espèces invasives sont très puissantes, au point de conquérir le territoire d'autres monstres.
Leurs repaires sur ces territoires peuvent parfois contenir des œufs d'espèces menacées.
Combats de repli des monstres invasifs
Les Rangers trouvent un monstre invasif et tentent de sauver l'un de ces œufs, mais la tâche sera ardue.
Au lieu de le tuer en combat, les Rangers vont essayer de le forcer à se replier dans son repaire.
Les monstres invasifs sont redoutables : les tactiques de combat classiques sont inefficaces.
Cette nouvelle mécanique de jeu est une première dans l'histoire de la série Stories.
Introduisez-vous dans le repaire du monstre endormi... puis prenez l'œuf, et vos jambes à votre cou !
Veuillez consulter la présentation de Monster Hunter pour en savoir plus !
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Élever les monstres
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection propose un cycle de gameplay inédit : protéger des monstres,
préserver leur écosystème et incarner un Ranger.
Tissez des liens étroits avec vos Monsties !
Restauration d'habitat
Une fois un monstre sorti de l'œuf, relâchez-le pour qu'il prenne ses marques et perpétue l'espèce.
Les Rangers appellent cette pratique la restauration d'habitat.Quand sa population aura retrouvé un nombre suffisant,
vous pourrez trouver ses œufs et avoir des Monsties.
La restauration d'habitat peut être effectuée avec différentes espèces,
pas seulement celles qui sont menacées.Rang d'écosystème
Plus vous réintroduirez de monstres dans la nature,
plus le rang d'écosystème de la région augmentera.
Cela permet d'obtenir des œufs plus facilement et des Monsties avec des gènes ou des talents uniques.Certains monstres ne peuvent d'ailleurs être obtenus que grâce à la restauration d'habitat !
Monstres à deux éléments
Augmenter le rang d'écosystème permet aussi de trouver des monstres imprégnés de l'élément de cette région.
Ces spécimens sont appelés monstres à deux éléments.Par exemple, un monstre doté de l'élément foudre né dans une région marquée par l'élément feu sera peut-être doté de talents de feu, ce qui affectera également son apparence.
Rite de transmission
Le Rite de transmission est une technique de Rider qui combine les gênes de Monsties et peut ainsi éveiller de nouveaux talents.
Tout comme pour la Restauration d'habitat,
il est possible d'exécuter le Rite de transmission depuis le camp.Cette fois, vous pouvez choisir un gène particulier dans la liste, et si aucun de vos Monsties ne dispose du gène que vous recherchez, vous pouvez utiliser l'option Rechercher sur le terrain pour traquer les monstres sauvages qui le possèdent.
En outre, ni les Monsties ni leurs gènes ne seront consommés lors du Rite de transmission,
alors expérimentez toutes sortes de combinaisons.Bonus de bingo et de gènes
Chaque gène a un type : Force, Vitesse ou Technique.
Il a aussi un élément : feu, eau, foudre, glace, dragon ou non élémentaire.
Aligner trois gènes de même type ou éléments horizontalement,
verticalement ou en diagonale déclenchera un bonus bingo.
Les bonus bingo augmentent la puissance du type d'attaque (motif) ou de l'élément (couleur) de la ligne concernée.
En plus, l'obtention de plusieurs bonus de bingo peut conférer des boosts supplémentaires.Vous pouvez également changer librement d'emplacements de gènes.
Prenez votre temps pour réfléchir aux meilleurs gènes et à la manière de les organiser.
Élevez vos Monsties exactement comme vous le souhaitez !
Veuillez consulter la présentation de Monster Hunter pour en savoir plus !
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Dragons anciens calamiteux
Les dragons anciens calamiteux sont des dragons anciens incroyablement puissants qui peuvent causer de terribles ravages.
Remplir certaines conditions peut les faire apparaître.
Une fois leurs PV réduits jusqu'à un certain montant, les dragons anciens calamiteux peuvent être repoussés même si votre nombre de Cœurs tombe à zéro.
Repousser un dragon ancien calamiteux ne vous rapportera ni EXP ni récompenses, mais celui-ci commencera le prochain combat avec des PV réduits.
Terrasser un dragon ancien calamiteux permet d'obtenir des récompenses, telles que de nouveaux talents pour vos alliés de combat, ou de renforcer les effets de Restauration d'habitat de cette zone.

