System

系統

原野上的動作

為了能讓玩家體驗運動競技般的感覺,本作在原野的設計上很注重騎乘魔物時的體驗。
玩家可在不切換畫面的情況下變更隨行獸,而探索原野時所需的「攀登」與「飛行」等駕馭動作變得更順暢。
當以駕馭動作中的「吐息」或「近身攻擊」擊中原野上的魔物時,能以有利狀態開始戰鬥。

  • 為了能讓玩家體驗運動競技般的感覺,本作在原野的設計上很注重騎乘魔物時的體驗。<br />玩家可在不切換畫面的情況下變更隨行獸,而探索原野時所需的「攀登」與「飛行」等駕馭動作變得更順暢。<br />當以駕馭動作中的「吐息」或「近身攻擊」擊中原野上的魔物時,能以有利狀態開始戰鬥。
  • 為了能讓玩家體驗運動競技般的感覺,本作在原野的設計上很注重騎乘魔物時的體驗。<br />玩家可在不切換畫面的情況下變更隨行獸,而探索原野時所需的「攀登」與「飛行」等駕馭動作變得更順暢。<br />當以駕馭動作中的「吐息」或「近身攻擊」擊中原野上的魔物時,能以有利狀態開始戰鬥。
  • 為了能讓玩家體驗運動競技般的感覺,本作在原野的設計上很注重騎乘魔物時的體驗。<br />玩家可在不切換畫面的情況下變更隨行獸,而探索原野時所需的「攀登」與「飛行」等駕馭動作變得更順暢。<br />當以駕馭動作中的「吐息」或「近身攻擊」擊中原野上的魔物時,能以有利狀態開始戰鬥。
  • 為了能讓玩家體驗運動競技般的感覺,本作在原野的設計上很注重騎乘魔物時的體驗。<br />玩家可在不切換畫面的情況下變更隨行獸,而探索原野時所需的「攀登」與「飛行」等駕馭動作變得更順暢。<br />當以駕馭動作中的「吐息」或「近身攻擊」擊中原野上的魔物時,能以有利狀態開始戰鬥。

增加了獲勝方式的戰鬥

以「力量」、「速度」、「技巧」三種攻擊性質為核心的回合制指令式戰鬥有了更進一步的改良。
保留了前作廣受好評的「穩贏猜拳帶來的愉悅感」,同時增加了更多獲勝方式的選擇,使玩家能進行更具策略性的對戰。

  • 3個類別的攻擊

    攻擊分為「力量」、「速度」、「技巧」三個類別,彼此有著與「猜拳」相似的攻擊性質。

    Power

    力量

    Speed

    速度

    Technique

    技巧

    3個類別的攻擊

    對手的攻擊模式會因應不同形態或狀態而改變,仔細觀察魔物並聽取夥伴的意見,將可洞察對手的攻擊類別。

    • 3個類別的攻擊
    • 3個類別的攻擊
    • 3個類別的攻擊
  • 正面對決與雙重攻擊

    若雙方正好以對方為目標,便會觸發「正面對決」。

    在正面對決中選擇有利的攻擊類別,能夠給予對手更多傷害,也能大幅提升羈絆值。

    • 正面對決與雙重攻擊
    • 正面對決與雙重攻擊
    • 正面對決與雙重攻擊
  • 部位破壞

    魔物的身體部位有耐久值,耐久值歸0的時候就能「部位破壞」。

    部位破壞成功時能獲得額外獎勵,如獲得素材、阻止魔物的行動等。

    • 部位破壞
  • 龍氣計量表

    「龍氣計量表」代表魔物的氣力,當這個數值歸0時可使魔物陷入「破壞」狀態。破壞狀態的魔物會因「龍氣儲備量」被削減而陷入「疲勞」狀態,讓我方更容易閃躲牠的攻擊。

    當龍氣儲備量歸零時,魔物更會「倒地」。

    • 龍氣計量表
  • 同步連擊

    令魔物倒地後可以發動「同步連擊」。

    發動時不僅能對對手造成大額傷害,還能大幅提升羈絆值,進一步增加使用羈絆技能等強力招式的機會。

    • 同步連擊
    • 同步連擊

支線故事

支線故事是主角和他的遊騎兵同伴編織的另一個故事。
故事圍繞著每個人物展開,讓玩家可更深入地了解他們。

此外,推進支線故事將可獲得有助攻略遊戲的章節報酬,
並且隨著遊騎兵擅長使用的武器種類和隨行獸增加;特技和能力增強,隊伍的戰鬥力也會隨之而提高。

  • 支線故事是主角和他的遊騎兵同伴編織的另一個故事。<br />故事圍繞著每個人物展開,讓玩家可更深入地了解他們。<br /><br />此外,推進支線故事將可獲得有助攻略遊戲的章節報酬,<br />並且隨著遊騎兵擅長使用的武器種類和隨行獸增加;特技和能力增強,隊伍的戰鬥力也會隨之而提高。
  • 支線故事是主角和他的遊騎兵同伴編織的另一個故事。<br />故事圍繞著每個人物展開,讓玩家可更深入地了解他們。<br /><br />此外,推進支線故事將可獲得有助攻略遊戲的章節報酬,<br />並且隨著遊騎兵擅長使用的武器種類和隨行獸增加;特技和能力增強,隊伍的戰鬥力也會隨之而提高。

創造角色

本作中,從遊戲一開始就可創造角色。
玩家可依照自己的喜好,選擇風格、髮型、膚色等,自訂主角的外觀。

即使在進行遊戲的過程中,也可在遊騎兵隊的據點「基地」重新自訂角色。

  • 本作中,從遊戲一開始就可創造角色。<br />玩家可依照自己的喜好,選擇風格、髮型、膚色等,自訂主角的外觀。<br /><br />即使在進行遊戲的過程中,也可在遊騎兵隊的據點「基地」重新自訂角色。
  • 本作中,從遊戲一開始就可創造角色。<br />玩家可依照自己的喜好,選擇風格、髮型、膚色等,自訂主角的外觀。<br /><br />即使在進行遊戲的過程中,也可在遊騎兵隊的據點「基地」重新自訂角色。

瀕危物種與侵獸

尋找並保育瀕危物種的蛋,以恢復生態系的平衡。這正是主角擔任隊長的遊騎兵工作目標之一。
由於石化現象造成的環境變化,以及名為「侵獸」的魔物出現,使瀕危物種不再限於火龍,受威脅的種類數量也逐漸增加。

侵獸是入侵其他魔物生態領域的強大個體,會搶奪其他魔物的地盤,於其中棲息。因此侵獸的棲息地中可能有瀕危物種的蛋沉眠其中。

  • 瀕危物種與侵獸

侵獸歸巢戰

遊騎兵為了保護瀕危物種的蛋,會設法使侵獸回巢,從而找出牠們的棲息地。
侵獸是非常強大的魔物,難以用一般方法討伐。

探查讓侵獸回巢的條件並加以實行,就是本作的新要素「侵獸歸巢戰」。

  • 瀕危物種與侵獸
  • 瀕危物種與侵獸

成功進入侵獸的巢穴後,就要趁侵獸睡著時,取得瀕危物種的蛋並設法脫身。

  • 瀕危物種與侵獸
  • 瀕危物種與侵獸

另請參閱「Monster Hunter Showcase」中的說明。

Monster Hunter
Showcase

Monster Hunter<br />Showcase

育成魔物

擔任遊騎兵發現和保護魔物的蛋,並把牠們放回大自然令其恢復原有的生態,將會是本作的RPG遊戲循環。玩家將能深入培養隨行獸,享受與牠們建立深厚情誼的樂趣。

  • 保育孵化

    發現蛋後,將牠們孵化並放生,牠們就會在當地扎根,恢復原有的生態。
    這就是遊騎兵的工作——保育孵化。

    • 保育孵化
    • 保育孵化
    • 保育孵化

    不只是瀕危物種,透過保育孵化恢復生態的魔物將與一般魔物相同,玩家能從當地的巢穴獲取牠們的蛋來培養成隨行獸。

    • 保育孵化
  • 生態等級

    保育孵化隨行獸,把牠們放回大自然,就會對魔物於該區域的「生態等級」產生影響。
    魔物的「生態等級」改變後會更容易獲得該魔物的蛋,也能孵出擁有特殊技能或基因的隨行獸。

    • 生態等級
    • 生態等級
    • 生態等級
    • 生態等級

    更有一些特殊魔物只能透過保育孵化來獲得。

  • 雙屬性魔物

    不斷保育孵化提升「生態等級」,還有可能孵出同時擁有該區域屬性的魔物。
    獲得區域屬性的魔物就稱為「雙屬性」魔物。

    • 雙屬性魔物
    • 雙屬性魔物

    舉例來說,原本的雷屬性魔物受到火屬性土地影響後,在出生時會兼具火屬性技能,外觀也會受到影響。

  • 傳承儀式

    「傳承儀式」是一種傳給騎士的秘術,儀式中,可以結合隨行獸們的羈絆基因,以喚醒隨行獸的新技能。
    和保育孵化一樣,「傳承儀式」也可在營地進行。

    • 傳承儀式

    本作中,當選擇羈絆基因時,可以從羈絆基因清單中進行選擇;如獸棚中沒有隨行獸擁有想要的羈絆基因時,
    選擇「從原野中尋找」,就能從原野中尋找擁有目標羈絆基因的魔物。
    此外,進行傳承儀式時,隨行獸和羈絆基因都不會消失,盡量嘗試各種羈絆基因組合吧。

    • 傳承儀式
  • 羈絆基因的賓果加成

    羈絆基因分為力量、速度和技巧三種類型(圖案),並具有火、水、雷、冰、龍、無這六種屬性(顏色)。
    將相同類型或屬性在縱、橫或斜向排列三個,就會觸發賓果加成。
    觸發賓果加成的那一列上的類型(圖案)或屬性(顏色)的威力就會提升。
    此外,根據獲得的賓果數量,還會有能力加成。

    • 羈絆基因的賓果加成

    本作中,玩家可自由交換羈絆基因的位置。
    仔細思考如何以及在哪裡放置哪個羈絆基因也是本作有趣的地方。
    更用心地培育出只屬於自己的隨行獸吧。

    • 羈絆基因的賓果加成
    • 羈絆基因的賓果加成

另請參閱「Monster Hunter Showcase」中的說明。

Monster Hunter
Showcase

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天變古龍

顧名思義,「天變古龍」是擁有顛覆天地之力的古龍。當滿足一定條件時,牠便會突然現身。

  • 天變古龍
  • 天變古龍

將天變古龍的體力削減至一定程度後,即使自己的生命值歸零,也可以將其「擊退」。
擊退的情况下雖然無法獲得經驗值或報酬,但下次遭遇時,天變古龍將在體力減少的狀態下開始戰鬥。
討伐天變古龍後,戰鬥成員的技能,以及該區域的保育孵化效果會得到強化等,可獲得諸多好處。

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