System

系统

原野上的动作

为了让玩家能够在原野获得类似户外探索的乐趣,本作精心打磨了怪物的骑乘体验。
无需切换画面就能更换随行兽,而探索原野所需的“攀爬”与“飞行”等驾驭动作也变得更为舒适。
使用“吐息”与“近距离攻击”这类驾驭动作命中原野上的怪物后,能够有利地开始战斗。

  • 为了让玩家能够在原野获得类似户外探索的乐趣,本作精心打磨了怪物的骑乘体验。<br />无需切换画面就能更换随行兽,而探索原野所需的“攀爬”与“飞行”等驾驭动作也变得更为舒适。<br />使用“吐息”与“近距离攻击”这类驾驭动作命中原野上的怪物后,能够有利地开始战斗。
  • 为了让玩家能够在原野获得类似户外探索的乐趣,本作精心打磨了怪物的骑乘体验。<br />无需切换画面就能更换随行兽,而探索原野所需的“攀爬”与“飞行”等驾驭动作也变得更为舒适。<br />使用“吐息”与“近距离攻击”这类驾驭动作命中原野上的怪物后,能够有利地开始战斗。
  • 为了让玩家能够在原野获得类似户外探索的乐趣,本作精心打磨了怪物的骑乘体验。<br />无需切换画面就能更换随行兽,而探索原野所需的“攀爬”与“飞行”等驾驭动作也变得更为舒适。<br />使用“吐息”与“近距离攻击”这类驾驭动作命中原野上的怪物后,能够有利地开始战斗。
  • 为了让玩家能够在原野获得类似户外探索的乐趣,本作精心打磨了怪物的骑乘体验。<br />无需切换画面就能更换随行兽,而探索原野所需的“攀爬”与“飞行”等驾驭动作也变得更为舒适。<br />使用“吐息”与“近距离攻击”这类驾驭动作命中原野上的怪物后,能够有利地开始战斗。

增加了取胜方式的战斗

以“力量”、“速度”、“技巧”三角克制为核心的回合制指令战斗继续进化。
在保留前作备受好评的“稳赢猜拳带来的爽快感”基础上,增加了更多取胜的方式,令战斗的对峙变得更具策略性。

  • 3种攻击类型

    攻击有“力量”、“速度”、“技巧”三种类型,彼此具有与“猜拳”相似的三角克制关系。

    Power

    力量

    Speed

    速度

    Technique

    技巧

    3种攻击类型

    根据形态变化与状态差异,对手的攻击类型也可能变化,但只要仔细观察怪物并参考伙伴的建议,理应可以洞察对手的攻击类型。

    • 3种攻击类型
    • 3种攻击类型
    • 3种攻击类型
  • 正面对决与双人动作

    若双方正好以对方为目标,就会触发“正面对决”。

    在正面对决中使用有利的攻击类型,可以给对手造成大额伤害,也能大幅提升牵绊值。

    • 正面对决与双人动作
    • 正面对决与双人动作
    • 正面对决与双人动作
  • 破坏部位

    怪物的部位有耐久值,将部位耐久值清零,就能“破坏部位”。

    成功破坏部位能得到各种奖励,例如掉落素材、封印特定行动等。

    • 破坏部位
  • 龙气槽

    “龙气槽”代表了怪物的气力,把怪物的龙气槽削减至0即可将其“击破”。击破怪物会可以削减对方的“龙气存量”。使其陷入“疲劳”状态,让我方更容易闪避怪的攻击。

    龙气存量归零后,怪物还会“倒地”。

    • 龙气槽
  • 同步连击

    令怪物倒下后,可发动“同步连击”。

    发动同步连击不仅能给对手造成大额伤害并大幅提升牵绊值,还能为后续衔接牵绊技能等大招创造绝佳的机会。

    • 同步连击
    • 同步连击

支线故事

支线故事,是骑兵队伙伴与主角共同编织的另一段剧情。
聚焦于不同的角色,展开独特的故事,能够更深入地了解该角色。

并且,推进支线故事不仅能获得有助于攻略游戏的章节报酬,还能增加骑兵的擅长武器与随从兽,或是强化特技与能力等等,使队伍的战斗力获得加强。

  • 支线故事,是骑兵队伙伴与主角共同编织的另一段剧情。<br />聚焦于不同的角色,展开独特的故事,能够更深入地了解该角色。<br /><br />并且,推进支线故事不仅能获得有助于攻略游戏的章节报酬,还能增加骑兵的擅长武器与随从兽,或是强化特技与能力等等,使队伍的战斗力获得加强。
  • 支线故事,是骑兵队伙伴与主角共同编织的另一段剧情。<br />聚焦于不同的角色,展开独特的故事,能够更深入地了解该角色。<br /><br />并且,推进支线故事不仅能获得有助于攻略游戏的章节报酬,还能增加骑兵的擅长武器与随从兽,或是强化特技与能力等等,使队伍的战斗力获得加强。

创建角色

本作中,能在最初开始游戏时进行创建角色。
可自定义体型、发型与肤色等要素,将主角打造成心仪的外观。

即便是在推进游戏的过程中,玩家也可以在骑兵队的据点“基地”内重新进行自定义。

  • 本作中,能在最初开始游戏时进行创建角色。<br />可自定义体型、发型与肤色等要素,将主角打造成心仪的外观。<br /><br />即便是在推进游戏的过程中,玩家也可以在骑兵队的据点“基地”内重新进行自定义。
  • 本作中,能在最初开始游戏时进行创建角色。<br />可自定义体型、发型与肤色等要素,将主角打造成心仪的外观。<br /><br />即便是在推进游戏的过程中,玩家也可以在骑兵队的据点“基地”内重新进行自定义。

濒危怪物与侵兽

搜寻和保护濒危怪物的蛋,以恢复生态系统。这正是主角担任队长的骑兵队活动目标之一。
由于石化现象带来的环境变化,以及“侵兽”这种怪物造成的影响,令濒危怪物不仅限于火龙,更有增加的趋势。

侵兽是一类非常强大的个体,它们会入侵其他怪物的生态圈,抢夺地盘,因此在侵兽的栖息地,可能会有濒危怪物的蛋。

  • 濒危怪物与侵兽

侵兽归巢战

为了获取濒危怪物的蛋,骑兵队会设法让侵兽归巢,以此来找到它们的栖息地。
由于侵兽是非常强大的怪物,常规讨伐的难度十分高。

摸索必要的条件,设法让侵兽归巢,正是本作的新要素“侵兽归巢战”。

  • 濒危怪物与侵兽
  • 濒危怪物与侵兽

顺利引导侵兽归巢并进入巢穴后,要趁侵兽还在睡觉时拿到濒危怪物的蛋并完成撤离。

  • 濒危怪物与侵兽
  • 濒危怪物与侵兽

也请观看“Monster Hunter Showcase”中的介绍说明。

Monster Hunter
Showcase

Monster Hunter<br />Showcase

怪物培育

本作中,玩家将以骑兵队的身份,保护并野外孵育怪物让其恢复原本的生息,这一活动被融入RPG的游戏循环之中,将会带来更深层次、也更令人投入的随行兽培育体验。

  • 野外孵育

    将濒危怪物的蛋孵化,让怪物回归大自然,令它们扎根于此地,恢复原本的生息。
    骑兵队的这种活动,被称为“野外孵育”。

    • 野外孵育
    • 野外孵育
    • 野外孵育

    不仅是濒危怪物,通过野外孵育恢复生息的怪物,和其他普通怪物一样,可以获取它们的蛋,让怪物成为随行兽。

    • 野外孵育
  • 生态等级

    将随从兽放归自然后进行野外孵育,会对该区域的“生态等级”造成影响。
    随着“生态等级”的变化,骑兵队将更容易取得怪物的蛋,甚至有可能孵化出具备特殊技能或基因的随行兽。

    • 生态等级
    • 生态等级
    • 生态等级
    • 生态等级

    其中,还存在只能依靠野外孵育才能获得的特别怪物。

  • 双属性怪物

    持续完成野外孵育,将“生态等级”提升到一定程度后,会诞生同时拥有该区域土地属性的怪物。
    这种获得区域属性的特点被称为“双属性”。

    • 双属性怪物
    • 双属性怪物

    例如,原本是雷属性的怪物,在受到火属性土地的影响后,就会同时拥有火属性的技能,而且外表也会相应发生变化。

  • 传承仪式

    “传承仪式”是骑士的秘术,可以让随行兽们的牵绊基因相结合,使随行兽觉醒新的技能。
    与野外孵育相同,也能在营地进行“传承仪式”。

    • 传承仪式

    本作在选择牵绊基因时,也可以从牵绊基因列表中选择,如果缺少拥有目标牵绊基因的随行兽,
    则可以使用“从原野寻找”,在原野中找到拥有该牵绊基因的怪物。
    并且,进行“传承仪式”不会失去随行兽和牵绊基因,所以可以尝试组合各种牵绊基因。

    • 传承仪式
  • 牵绊基因的宾果加成

    牵绊基因分为力量、速度、技巧这三种类型(图案),并具有火、水、雷、冰、龙、无这六种属性(颜色)。
    只要相同类型或属性的基因在纵、横或斜方向排成三个,就能触发宾果加成。
    触发宾果加成的那一列类型(图案)或属性(颜色)的威力将上升。并且根据成功触发的宾果数量,也能获得能力加成。

    • 牵绊基因的宾果加成

    本作中,还能自由替换牵绊基因的位置。
    考虑该将哪种牵绊基因放到哪个位置,这个认真思考的过程也十分有趣。
    通过这种方式,能够培育出更符合心意的、独属于你的随行兽。

    • 牵绊基因的宾果加成
    • 牵绊基因的宾果加成

也请观看“Monster Hunter Showcase”中的介绍说明。

Monster Hunter
Showcase

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天变古龙

“天变古龙”是强大到能改变天象的古龙,会在满足某个条件后突然现身。

  • 天变古龙
  • 天变古龙

将天变古龙的体力削减到一定程度后,即使玩家生命值归零也可以将其“击退”。
击退天变古龙无法获得经验值与报酬,但在下次遭遇时,天变古龙将以体力减少的状态开始战斗。
成功讨伐天变古龙能获得各种益处,比如强化战斗队员的技能、提升该区域的野外孵育效果等。

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